|  |  | | Přistávací světla 12. 10. 2002 / 19:10 | Aleš Jungmann |
|  | Ahoj polétavci. Taky se vám občas stane, že najdete naprosto krásný letadlo, ale nejdou mu venkovní světla (resp. ony tam jsou,svítí,ale neosvětlují)
a pojíždění v noci je o život? To se mi teď stalo.
Nevíte někdo, jak světla jednoduše přidat ??
Díky Aleš |
| |
|
 |  |  | | Re: Přistávací světla 12. 10. 2002 / 22:41 | Dalibor / web |
|  | | Stává se mi to taky, jak upravit, či přidat nevím, pokud má letadlo virtuální cockpit, tam je všechno bez problémů, musel jsem to tímto způsobem řešit i u jinak nádherného Falcona 50, který považuju za jeden z nejlepších free modelů, ale mám takový neblahý dojem, že mi to udělala instalace nějakého jiného letadla, protože mi podvozková světla nefungují snad ani u defaultů. |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Přistávací světla 13. 10. 2002 / 10:46 | OK-PKU |
|  | | Abych pravdu řek, líp vidím před sebe když sou přistávací světla vypnutá. |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Přistávací světla 13. 10. 2002 / 12:18 | Luděk Ch. |
|  | | K tomu bych se přidal, "osvětlení" pojížděcí dráhy letadlem je bohužel ve FS2002 uděláno naprosto špatně. Ve skutečnosti se dráha neosvětlí, ale jen se jakoby přes ni natáhne světlá lehce průhledná textura. Takže dráha je sice světlá, ale má stejně malý (nebo ještě menší) kontrast než neosvětlená dráha a nejsou na ní téměř vidět pojezdové čáry. Nechápu, proč MS nepoužil ve FS2002 podobný systém jako v MS Train simulatoru, tam mají plochy a objekty osvětlené projíždějícím vlakem kontrast a viditelnost perfektní jako ve dne. Je to škoda, protože jinak je celkově noční osvetlení FS2002 docela hezké. |
|
|
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Přistávací světla 13. 10. 2002 / 21:34 | Aleš Jungmann |
|  | Tak to mám radu. Skuste vypnout Landingy a nechte jen navigační světla. Ty osvětlují docela ucházejícím způsobem a kontrast zůstává.
Ale co když tam nejsou??? Jak je přidat?? Milane, Marky...? |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Přistávací světla 13. 10. 2002 / 21:36 | Tomas Knaifl / web |
|  | No, nejspsi (asi) proto ze autorem MSTS neni Microsoft (jenom producent) zatimco u MSFS autorem je...
navic uz na prvni pohled je znat, ze engine MSFS je uplne odlisny nez u MSTS .. ono taky kazda z techto her ceka od sveho enginu ponekud neco jineho  |
| |
|
|