Někde určitě, ale nevím kde )
Jde o to, že si vytvoříš texturu (prostě barvy, potisky apod) a pak ještě jednu stejně velkou bitmapu průhlednosti (alfa kanál). Pak texturu s alfakanálem sloučíš v nějakém prográmku (dxtbmp nebo imagetool) a uložíš do formátu, který používá FS a který má vícebitový alfakanál. Takže třeba DXT3, 444-4 apod.
Tmavé pixely alfakanálu zajistí, že objekt bude v tom místě skoro průhledný, úplně bílé pixely zaručí, že to místo objektu bude vidět.
Takže pro tu vrtuli musíš udělat alfakanál takový, že třeba ty 3 listy budou bílé, ale rozmazané rotací, zbytek bude černý (nebo tmavý).
Otevři si nějakou originál texturu v dxtbmp a uvidíš, že to tak asi bude dělané. |
|