FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je úterý 30. 12. 2025, svátek má David Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc Jeden příspěvek | Celý strom
tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc   29. 12. 2005 / 23:29
Jaakov   
S kamrádem pracujeme na texturách CEF pro tohle letadlo, bohužel máme jeden velkej problém. Dle paintkitu ve formátu PSD jsme vytvořili repaint, ale: vytvořili jsme ho ve 24bitech, větším rozlišení (ne 1024x1024 jako jsou ostatní textury pro tohle letadlo) a větším rozlišení obr.bodů (199 místo 96 DPI) Samozřejmě jde o BMP. FS9 mi to nepobrala tak jsem po shlédnutí detailů ostatních BMP chtěl formát těch našich změnit, ale ať dělám co dělám, když PSD nechám uložit jako BMP, 32bit, rozl 1024x1024 a nastavím DPI na 96, vždy se mi to uloží tak, že výsledné DPI je 95 a FS to opět nebere. Dále moc nechápu proč je u ostatních repintů každá textura 2x, jednou s příponou L a podruhé T. Jde o denní a noční textury?
Teď se mi podařilo uložit PSD jako BMP 1024x1024, 32bit a 71DPI a prohodit moje křídlo s křídlem z textur Malévu, všechny parametry podle mě stejný, ale shodilo mi to FS. Vim, že to celkem zmatenej post, ale budu rád za každou radu.
   Seznam příspěvků  

Re: tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc   29. 12. 2005 / 23:34
Fabo™   
Neviem persne ako sú riešené textúry B2ky, ale v Mke sa to musí rozdeliť na 2 textúry.

_L a _T - jedny z nich sú klasické denné textúry a druhé (pokiaľ sa dobre pamätám) podľa odtieňov šedej určuje viditeľnosť tej dennej - biele polia sú viditeľné ako cez deň, čierne vôbec.

btw skús trebárs iný formát v DXTBMP
   Seznam příspěvků  

Re: tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc   29. 12. 2005 / 23:37
Michael   
L by měla být jakási maska pro noc. Jsou na ní jen svítící části letadla.
   Seznam příspěvků  

Re: tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc   29. 12. 2005 / 23:40
Tragédie v JRD
a DPI v tomhle nehrajou roli ....
   Seznam příspěvků  

Re: Re: tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc   30. 12. 2005 / 00:19
Jaakov   
Dík za rady, pokud DPI nehraje roli, tak už se asi poseru. Nechápu, proč to shazuje FSku.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc   30. 12. 2005 / 01:05
Jennik   
Over si ze:

1) ulozis texturu do BMP 32 bit - to znamena, ze MUSI mit alfakanal (RGB+A) byt treba prazdny.
2) jeste jednou over ze ma aflakanal
3) ma alfakanal?
4) dobre, tak dal - pomoci DXTBMP programku preuloz texturu do DXT3 (komprimovana) nebo do Extended Bitmap 8-8-8-8bit formatu (nekomprimovana) a pokud najednou zjistis, ze nema alfakanal , nacti ho v tomto programku zvlast z nejakeho prazdneho (bileho) RGB obrazku o stejnych rozmerech. DXTBMP to umi pridat do textury separatne.
5) pobezi ti to

pozn.:
DPI (dots per inch) ma tiskarna u obrazku zname jen PPI (pixel per inch) a pro zobrazeni nema prazadnou roli. Co je podstatne, je velikost v obrazovych bodech (pixel). Ta by mela byt u textur vzdy mocninou 2 - tzn. 128, 256, 512, 1024, 2048 - pokud neni, muze to delat problemy.
Pokud udelas texturu v jakemkoli z techto rozmeru (1024x128, 512x512, 64x128 atd) - splehlive se ti vzdycky nacte.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc   30. 12. 2005 / 01:31
Fabo™   
@ bod 1. ja ukladám to TGA 32 bit a fungujem bez problémov.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: tvorba textur pro PTTU-154B-2, žádost o pomoc   30. 12. 2005 / 11:21
Jaakov   
OK díky moc, dneska odpoledne si s tim budem hrát.
   Seznam příspěvků  

Textury proPTTU-154B-2, žádost o pomoc   30. 12. 2005 / 21:57
Jaakov   
Nuže, tak jsme si s tím s kamarádem pohráli. Alfa kanál se nám do textur propašovat podařilo, nicméně výsledek vypadá takto (viz obr.) Původní PSD soubor jsem uložil jako BMP, Alfa kanál zaškrtnuto (před tím jsem ho v kanálech vytvořil jako Alfa1 a přebarvil na bílo) 32bitů zakšrtnuto. (teď to je složitější, jelikož, když při výběru kolikabitový to BMPčko má nakonec být, zaškrtnu "rozšířené režimy" a na výběr mám a) X8 R8 G8 B8 b) A8 R8 G8 B8
Pokud zaškrtnu X8, výsledkem je koberec, pokud A8 spadne FS.)
Podotýkám, že Alfa kanál jsem vytvořil tak, že v daném PSD dokumentu, jsem ve photoshopu v bočním mehu vrstvy/kanály, kliknul na kanály a vytvořil Alfa kanál, pomocí tlačítka vytvořit nový kanál, jenž se mi vytvořil jako černý a já ho následně přebarvil na bílo. (viz obr.2.)
Opravdu už netuším, jediné co jsem nezkoušel je předělat ty BMP do DXT3, kterýžto program zatím nemám. Existuje na to nějaká free utilitka?????
=EDIT=
Přitom přímo ve Photoshopu to vypadá dobře )) (obr.3.)
img_forumn/r83828_1.jpg (500x375)
img_forumn/r83828_2.jpg (212x275)
   Seznam příspěvků  

Re: Textury proPTTU-154B-2, žádost o pomoc   30. 12. 2005 / 22:11
Fabo™   
DXTBMP je základ ) Stiahni si ho a skús to spraviť cez TGA
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Textury proPTTU-154B-2, žádost o pomoc   30. 12. 2005 / 22:31
Jaakov   
kde to seženu, pan GOOGLE mi dal hromadu odkazů a když nevim, co přesně hledat, je to složitý...máte někdo nějakej usefull link?
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Textury proPTTU-154B-2, žádost o pomoc   30. 12. 2005 / 23:36
Zbyněk
DXTBmp
http://fly.to/mwgfx
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Textury proPTTU-154B-2, žádost o pomoc   31. 12. 2005 / 00:00
Jaakov   
díky moc
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Textury proPTTU-154B-2, žádost o pomoc   31. 12. 2005 / 01:04
Jaakov   
PARÁDA funguje to skvěle...pokrok posuďte sami, i když to první má taky něco do sebe
img_forumn/r83850_1.jpg (500x375)
img_forumn/r83850_2.jpg (500x400)
   Seznam příspěvků  

Czech Virtual Air Rescue Service
FS Medlánky
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ