|  |  | | AmFSX (OT) 5. 1. 2006 / 11:55 | |
|  | Jak to tak tady sleduju, tak je tu habakuk odborníků. Nebylo by tedy snad nakonec lepší napsat vlastní FSku, která by podporovala všechno současné a s lepším letovým modelem?
Vždyť je toho vlastně už jen takovej kousíček z celé instalace. Zbytek jsou jen scenery, textury, modely, AIR soubory, Gauges, efekty a ty už tady snad všechny někdy někdo udělal.
Tak tedy co k tomu, aby to lítalo jinak a líp než originál Microsoft vlastně chybí? |
| |
|
 |  |  | | Re: AmFSX (OT) 5. 1. 2006 / 11:58 | |
|  | www.flightgear.org .)))
je to projekt co bezi uz nekolik let.... a mozna se to bude zdat divny... ale ono to neni jednoduche napsat funkcni letecky simulator .) |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: AmFSX (OT) 5. 1. 2006 / 12:08 | |
|  | Myslím, že je spíš problém napsat letecký simulátor pro PC. Kdyby na to byla dostatečná výpočetní kapacita, tak by se dal napsat asi dost věrohodnej model ledasčeho a ne jen nějaký jednoduchý létající pixly lidské provenience.
Problém vidím hlavně v tom omezení, aby to ještě běhalo na běžným PeCku. Pak se musí zjednodušovat a zjednodušovat a omezovat a limitovat a ... je z toho komerční MSFSX, která nebude umět vrtáky, klouzat po mokrý dráze, nebude schopná pracovat s bočním vztlakem trupu při nožáku a ... bůh ví co ještě to vlastně neumí a na co se tady nenarazilo a co si nikdo z nás ani neuvědomil a nevšiml. |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: AmFSX (OT) 5. 1. 2006 / 12:18 | |
|  | | ono pockej par let... a budes toho mit jeste vic... ona tajemna vec jsou specialni karty, ktery pocitaji fyzikalni model (vseho mozneho), cili az to bude masovejsi, tak tomu urcite pribude podpora v DirectX a pak uz neni problem aby treba FSka pocitala fyzikalni model tak, ze bude vliv okolniho vetru pocitat doslova na kazdy ctverecni centimetr povrchu letadla separatne a z toho pocitala vysledny vektory a podobne .) |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: AmFSX (OT) 5. 1. 2006 / 12:20 | |
|  | | No, jak počítám tak počítám a ... počítám, že se asi nedopočítám (v peněžence). |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: AmFSX (OT) 5. 1. 2006 / 13:23 | |
|  | | ...konečně vím, proč se mi ve FS nedaří nožový let tak, jak by měl, i když použiju kontra nohu... ale např. podle videa těch rusů to LockOn umí, není to zas jen otázka definice letového modelu ve FS? |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: AmFSX (OT) 5. 1. 2006 / 13:33 | |
|  | Určitě je. Jenže pro to bys musel mít v AIR taky příslušný parametry, aby se podle bočního úhlu náběhu dala dopočítávat vztlaková síla na trupu. A to je už dost hrubej zásah do letovýho modelu.
U vývrtky by to bylo ještě horší, protože tam by se musel vztlak počítat diferenciálně podél délky křídla ... |
| |
|
 |  |  | | Fw: SAFSX (taky asi OT) 5. 1. 2006 / 13:52 | |
|  | | Bral bych alespoň klon FSX zaměřenej na malý letadla, kde by letový model nebyl hned tak se vším hr hotovej. Prostě aby se to víc věnovalo lítání s něčím menším než autobusem pro 40 kaštanů a víc. |
| |
|
 |  |  | | Re: AmFSX (OT) 5. 1. 2006 / 14:25 | |
|  | | |
|
|