FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je středa 4. 2. 2026, svátek má Jarmila
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare Jeden příspěvek | Celý strom
alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 12:13
bumper   
Nevite nekdo jak dosahnout toho, aby za efektikem skla ( castecna pruhlednost na DXT3 texture ) bylo videt ostatni veci, ktere pouzivaji taky alfa kanal ? Konkretne na obrazku jsou to figurky. Textura budovy je pod sklem videt, ale cokoli ma alfu (strom, figurka, letadla aj. ) tak se nezobrazi.
Je to videt az po nastaveni plne pruhlednosti, ale to pak zase vypada, ze to sklo nekdo vymlatil
img_forumn/r84852_1.jpg (289x180)
   Seznam příspěvků  

Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 12:16
MaPa   
Tak toho chlapa domaluj na to sklo
   Seznam příspěvků  

Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 12:25
bumper   
tak tomu se rika rada nad zlato ! ))
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 12:52
MaPa   
No co, ptáka už tam má namalovanýho.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 13:20
Rozšafín Ctibum   
)))))) HAHAHAAHHAHA )))))

Zase jeden boží příspěvek

Za tohle to tu miluju
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 13:24
tonde   
...heh, napoprve sem si to blbe precet a myslel jsem, ze milujes knedlika ..... )))
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 13:30
MaPa   
Knedlíka se zelím a kachnou? Proč ne?
Založíme "První kulinářskou peruť" a do erbu si dáme skříženou vidličku s nožem a na pozadí rožeň s vepříkem.
   Seznam příspěvků  

Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 13:17
tonde   
sklo je castecne pruhledne kvuli tomu, ze ma nastavenou moznost pouziti alfy uz v gmaxu, jestlize jsi tam figurku jen domontoval jako bitmapu, myslim si, ze pozadovaneho efektu nedosahnes a pokud objekt v gmaxu nema definovanou moznost pouziti alfy, bud bude textura na ni bud pruhledna, nebo plna - podobny problem jsme spolu resili u repaintu Vivata - pamatujes? myslim si, ze principielne je to to same.... Pokud u figurek pouzivas alfu jen pro vyber oblasti zobrazeni, skus pouzit orezovou cestu ve Photoshopu a natahnout do bitmapy scenerky, potom by sklo melo respektovat vlastni alfu a figurka bez alfy s orezovou cestou by mohla byt videt "za sklem" - ale je to bez zaruky
   Seznam příspěvků  

Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 13:56
bumper   
Tohle je neco trosku jineho, nez problem s Vivatem, tady na obou objektech alfa funguje jak ma, ale ta pruhlednost se chova zajimave no testuju ted co se da, tak snad k necemu dojdu ... orezovou cestu na figurce a jeji pouziti v FS moc nechapu, optam se te na ICQ
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 14:13
MaPa   
Jestli dobře chápu problém, tak když dáš dva objekty s alfakanálem za sebe a ten první má sníženou průhlednost, tak se druhý za ním vůbec nezobrazuje, byť obsahuje i zcela nepůhledné textury.
Pokud ten první má však průhlednost 100%, pak je to OK.
Zkusil bych tomu zadnímu taky snížit průhlednost a to na stejnou nebo ještě nižsší hodnotu jako u prvního, schválně co to udělá. I když chlap s poloprůhlednou aurou bude asi dost komickej.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 15:27
Jennik   
Tomu se rika alphasorting a je to proste velmi slozita technika, jakou si graficky engine FS usporadava pruhlednosti za sebou do rady. Vzhledem ke komplikovanosti vykreslovani sceny se vzdycky pere vicenasobne pouziti alfy uvnitr jenoho modelu. Doporucuju udelat vsude tu prhlednost 100% a pokud mozno jen 1bit - tak to dela nejmene chyb.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 15:58
MaPa   
Nějak tak sem to tušil. Prostě přece se nebudu vykreslovat s něčím víc průhlednáým, když to je až za něčím míň průhledným. (talhle asi uvažuje grafárna)
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare   5. 1. 2006 / 17:27
bumper   
Dobra udelam to teda uplne pruhledny a budu verit, ze kluci ty skla na letisti poradne vylesti, abych to mel jako real


   Seznam příspěvků  

Gonzo
VWAC
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ