|  |  | | alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 12:13 | |
|  | Nevite nekdo jak dosahnout toho, aby za efektikem skla ( castecna pruhlednost na DXT3 texture ) bylo videt ostatni veci, ktere pouzivaji taky alfa kanal ? Konkretne na obrazku jsou to figurky. Textura budovy je pod sklem videt, ale cokoli ma alfu (strom, figurka, letadla aj. ) tak se nezobrazi.
Je to videt az po nastaveni plne pruhlednosti, ale to pak zase vypada, ze to sklo nekdo vymlatil
|
|
|
| |
|
 |  |  | | Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 12:16 | |
|  | Tak toho chlapa domaluj na to sklo  |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 12:25 | |
|  | tak tomu se rika rada nad zlato ! )) |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 12:52 | |
|  | | No co, ptáka už tam má namalovanýho. |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 13:20 | |
|  | )))))) HAHAHAAHHAHA )))))
Zase jeden boží příspěvek
Za tohle to tu miluju |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 13:24 | |
|  | ...heh, napoprve sem si to blbe precet a myslel jsem, ze milujes knedlika ..... ))) |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 13:30 | |
|  | Knedlíka se zelím a kachnou? Proč ne?
Založíme "První kulinářskou peruť" a do erbu si dáme skříženou vidličku s nožem a na pozadí rožeň s vepříkem. |
| |
|
 |  |  | | Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 13:17 | |
|  | sklo je castecne pruhledne kvuli tomu, ze ma nastavenou moznost pouziti alfy uz v gmaxu, jestlize jsi tam figurku jen domontoval jako bitmapu, myslim si, ze pozadovaneho efektu nedosahnes a pokud objekt v gmaxu nema definovanou moznost pouziti alfy, bud bude textura na ni bud pruhledna, nebo plna - podobny problem jsme spolu resili u repaintu Vivata - pamatujes? myslim si, ze principielne je to to same.... Pokud u figurek pouzivas alfu jen pro vyber oblasti zobrazeni, skus pouzit orezovou cestu ve Photoshopu a natahnout do bitmapy scenerky, potom by sklo melo respektovat vlastni alfu a figurka bez alfy s orezovou cestou by mohla byt videt "za sklem" - ale je to bez zaruky  |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 13:56 | |
|  | Tohle je neco trosku jineho, nez problem s Vivatem, tady na obou objektech alfa funguje jak ma, ale ta pruhlednost se chova zajimave no testuju ted co se da, tak snad k necemu dojdu ... orezovou cestu na figurce a jeji pouziti v FS moc nechapu, optam se te na ICQ  |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 14:13 | |
|  | Jestli dobře chápu problém, tak když dáš dva objekty s alfakanálem za sebe a ten první má sníženou průhlednost, tak se druhý za ním vůbec nezobrazuje, byť obsahuje i zcela nepůhledné textury.
Pokud ten první má však průhlednost 100%, pak je to OK.
Zkusil bych tomu zadnímu taky snížit průhlednost a to na stejnou nebo ještě nižsší hodnotu jako u prvního, schválně co to udělá. I když chlap s poloprůhlednou aurou bude asi dost komickej. |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 15:27 | |
|  | | Tomu se rika alphasorting a je to proste velmi slozita technika, jakou si graficky engine FS usporadava pruhlednosti za sebou do rady. Vzhledem ke komplikovanosti vykreslovani sceny se vzdycky pere vicenasobne pouziti alfy uvnitr jenoho modelu. Doporucuju udelat vsude tu prhlednost 100% a pokud mozno jen 1bit - tak to dela nejmene chyb. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 15:58 | |
|  | | Nějak tak sem to tušil. Prostě přece se nebudu vykreslovat s něčím víc průhlednáým, když to je až za něčím míň průhledným. (talhle asi uvažuje grafárna) |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: alfa kanal textur a pruhlednosti - dotaz na addonare 5. 1. 2006 / 17:27 | |
|  | Dobra udelam to teda uplne pruhledny a budu verit, ze kluci ty skla na letisti poradne vylesti, abych to mel jako real
|
| |
|
|