Saitek (Logitech) Pro Flight...
Predam Saitek (Logitech) Pro Flight Throttle Quadrant. V Bratislave osobny odber, inak postou.
Nejste přihlášen
Dnes je čtvrtek 26. 2. 2026, svátek má Dorota
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSS - fórum
RSS - novinky
Facebook
Verze pro PDA
Jak s pruhlednosti u textur...
Jeden příspěvek
|
Celý strom
Jak s pruhlednosti u textur...
14. 2. 2006 / 19:02
Mako
Jak mám dosahnout toho v Adobe PhotoShop že když neco gumuju zatim nebude vybrana barva
ale zústane to pruhlene...??? PS...prosim pomozte rychle
Re: Jak s pruhlednosti u textur...
14. 2. 2006 / 19:03
Marky Parky
Nesmíš z toho udělat 24 bitovou texturu. Musíš zachovat alfakanál - tedy při konverzi použít 32bit BMP.
Re: Re: Jak s pruhlednosti u textur...
14. 2. 2006 / 19:18
Mako
no zeptam se ho...
Re: Jak s pruhlednosti u textur...
14. 2. 2006 / 19:07
brendon (SVK832)
Toto som asi dve hodinky prebral Neo OKAAA opitaj sa ci ti nepomoze... na ICQ
Re: Re: Jak s pruhlednosti u textur...
14. 2. 2006 / 19:11
brendon (SVK832)
Este jeden nepoctatny dodatok... Nezabudnite, ze textury musia mat velkost 32x32, 64x64, 128x128 a atď...
A pokial chcete pouzit vela malych textur, tak urobte radsej jednu a to vecsiu...
Re: Re: Jak s pruhlednosti u textur...
14. 2. 2006 / 19:15
Neo OK AAA
Pravda......Brendon je prostě bůh a bohové jsou pro mě taky Tonde Semrad Pips, kteří mi vždycky dobře poradili
Re: Re: Re: Jak s pruhlednosti u textur...
14. 2. 2006 / 19:32
Mako
Ok...tak aj ty muzes byt bohem pro mne...zatim mam jen jednoho a to ze slovenskeho fsclubu
O serveru
|
Zveřejňování souborů ke stažení
|
Kontakt
|
© 1999-2026 FlightSim.CZ