Vypatlal jsi BGL? Jak budovu uděláš, musíš ji dát exportovat do "Flightsim scenery model .mdl" a vzniknou ti dva soubory (.mdl, .xml) a do .xml musíš napsat souřadnice toho baráku a natočení. Pak z toho přes "bglcoml.exe" musíš vytvořit BGL a to vložíš do addon scenery/tvoje scenérka/scenery a do addon scenery/tvoje scenérka/texture vlož textury, které jsi na to použil ve formátu .bmp překonvertované do DXT1 nebo DXT3. Ale textura musí mít rozměry čtverce, které FSka podporuje, tzn. rozměry 256x256, 512x512, nebo 1024x1024 (nevím co všechno za velikosti sežere, jen vím, že 1024x1024 je max. pro FS9). Možná proto ti to padá. |
|