Tak ono si myslim je to občas skoro jedno jestli to ukládáš jako DXT3 nebo jako 32 bitový bmp, každopádně se to pak liší v kvalitě zobrazení a zároveň náročnosti v načítání. V čem občas skledávám průšvih je koordinace s alfakanálem, jinak ten postup co popisoval kolega o patro výš provádim taky a zatim jakš takš bez problému, doporučuji podrobit bližšímu zkoumání.Pokud nechceš nic zkazit, zjisti sijakej máš formát otvíraný textury a ten samej použij pro uložení, víc asi někdo z profesionálněji založenej repanterů nebo vývojářů. Jediný co řešim sou rozmazávající se textury, ale to se tu myslim taky někde probíralo.