|  | | Re: Re: Re: Re: Ortofoto a Autogen v FSX 12. 6. 2007 / 20:15 | |
|  | Ortofotomapy jsou běžně v tzv. Křovákově zobrazení, které jednak má konstantní vzdálenosti a jednak je pootočené proti severu. Oproti tomu FSka používá k umísťování zobrazení které má konstantní zeměpisné úhly a má zeměpisný sever nahoru.
Velké plochy neni v laických silách převézt, nicméně pokud se spokojíš s relativně malou oblastí (pod 10x10km), lze použít s úspěchem a relativní přesností aplikovat následující postup:
a) Najdu si na mapě 4 body, které tvoří obdélník v souřadnicovém systému WGS84 (tedy čtyři rohy které mají vždy po dvojicích stejnou zeměpisnou délku, resp. šířku)
b) Zjístíš, že tyhle body ti na ortofotomapě vytvoří pootočený nepravidelný čtyřúhelník.
c) Tento čtyřúhelník je potřeba otočit (pro české země se otočení pohybuje mezi 7 až 8 stupni), tak, abys alespoň jednu hranu měl rovnoběžnou se svislou osou.
d) Např. pomocí funkce Zkosení v nějakém grafickém editoru pak "dotáhni" čyřúhelník na obdélník tak.
e) Vzniklý obdélník už bude sedět do FS a navíc se ti budou dobře počítat hodnoty XDim a YDim pro resampler 
Pokud chceš pracovat s větší plochou, nezbývá než rozřezat ji na několik menších čtverců, kdyby ses totiž pokusil tenhle postup aplikovat na větší plochu, začne se ti význačně rozcházet usazení středu textury.
Pokud naopak chceš pracovat s menší plochou (pod 1x1 km), je pravděpodobné, že budeš moct vynechat bod "d", protože už samotnou rotací získáš čtverec.
Čtvrtá možnost je vyhledat nějakého profesionálního geodeta s příslušným SW vybavením a ať ti to převede  |
| |
|