MakeMDL nemá s pluginy do MAXe či GMaxe nic společného. MakeMDL pouze konvertuje zdroják ve formátu DirectX do BGL či MDL. V Maxu můžeš klidně modelovat jak éra tak scenerii. Je třeba ji potom vyexportovat jako obyč 3DS a to pak zkonvertovat třeba pomocí Conv3DS.exe (DOS) do formátu directX (soubor s příponou .X). Existuje sice plugin do MAXe pro export přímo directX (dokonce snad od mrkvosoftu), ale ten jsem nerozchodil. Výše uvedený postup jsem odzkoušel.