Ground nema s LODy defakto az na jeden maly detail nic spolecneho. Pracuje totiz s vektorovymi daty.
Ale LOD13 jako takovy klicovou roli hraje, protoze jden jeho ctverec ( rika se mu Area ) je a) velikost ctverce landclasu a za b) nejvetsi mozny polygon ktery lze v kuse udelat.
Tyhle vsechny veci ale Groudn dela na pzadi, takze s eo ne nemusis starat....