On se ten "kolmý start" u letadel ve FS dá udělat pouze jediným způsobem a to pomocí nastavení extrémní účinnosti klapek a přehnaného výkonu motoru. Přesto není start úplně kolmý, ale letadlo se alespoň pomalu musí pohybovat a při "přechodu" na vodorovný let má motor nesmyslný výkon. Je škoda, že tuto kategorii letadel ve FS Microsoft úplně opoměl, protože myslím, že by to nebylo nic moc složitého, přidat do enginu FS možnost měnit vektor tahu vzhledem podélné ose letadla.