A příklad té první animace na výškovce:
V SDKáčku jsem si našel, že pro výškovku jsou názvy l_elevator a r_elevator, takže jsem pojmenoval ten díl l_elevator, posunul jsem Pivot Point tam, kde je střed té osy a to bylo všechno. Potom jsem to vyexportoval do FSky a fungovalo to, jak mělo.