To právě nestačí, musíš textuře ty mipmapy v imagetoolu vytvořit(Image/create MipMaps) potom je extrahovat (Image/ Extract MipMaps), pak je všechny až na tu poslední pozavírat a při zeptání jestli chceš uložit změny dát NE. Tu poslední ( jmenuje se "původní název_0.bmp) přepsat na tu rozmázlou("původní název"). Potom zavřít imagetool a při optání jestli se mají změny v původní textuře uložit, zmáčknout NE.