nojo, jenze v USA jsou k dispozici 1arc sec data, to se jim delaji LOD10 Grand Canyony...
Zkousel jsem Germany od Pietra Mauriho, jen v FS2004, s temihle poznatky:
- i pres znacnou velikost bgl souboru, v FS2004 uz je to nacitani udelane tak dobre, ze mi to na Athlonu 1.8 Ghz s 512 MB RAM bezi samo o sobe zcela plynule (otazka je co kombinace s dalsimi narocnymi addony, detailnimi letadly a pod., ja vlastne zadne takovehle giga modely nemam po ruce, takze to posoudit nemuzu)
- pravidla pro napojovani mesh scenerii jsou ve FS2004 pro me docela prekvapenim: pokud mate dve mesh scenerie zahrnujici spolecne urcite uzemi, v mistech pruniku je videt ta, ktera je ve Scenery Library NEJNIZE !!!! - nejvyssi prioritu ma pak ta hned nad Deffault Terrainem. Debatovali o tom nedavno Marky se Steve Greenwoodem na avsim.com. Jak je to ve FS2002 jsem neoveroval (tam jsem predpokladal opacnou logiku), pokud to nekdo chcete zkouset, rozdil mezi Germany (standard resample) a zaostrenou CR vypada naprosto stejne jako rozdil mezi CR Beta a cr_srtm.zip, ilustrovano na tomto obrazku z jednoho z predchozich prispevku http://www.volny.cz/stoje/scen/cr_srtm_sharpen_01.gif
- zajemci o rozlehlejsi uzemi standardne prevedenych srtmcek maji vic moznosti, zaplatit par dolaru a nahrat si hotovy velky kus Evropy napriklad od FSGenesis, nebo si nahravat rovnou originalni dlazdice SRTM ze stranek JPL NASA SRTM Public Distribution http://edcsgs9.cr.usgs.gov/pub/data/srtm/ a expresne si je prevest do FS pomoci programu SRTM to BGL od Matthewa Stylese. Napriklad kdyby jste chteli delat prelety nad realistickym Uralem nebo nejaka rozlehla uzemi nekde dal v Asii, pro tahle velikanska uzemi myslim jeste nikde hotova bglka uverejnena nejsou.
- nevyhoda presnych terenu: nesoulad s plochymi a navic vyskove nepresne umistenymi FS letisti. Automaticke plynule navazani pro vsechna letiste neumime zatim udelat, snad to bude brzo nejak vyreseno. Nebo vyjde novy FS s realistickymi vyskovymi profily pristavacich drah a nebude potreba okolni presne tereny korigovat vubec. Pro jednotliva letiste se to navazani delat da, ale ja znam jenom pomerne pracny postup. S Michalem Krechowskim jsme se zabyvali vojenskymi letisti, takova dlouha draha v Budejovicich s realnym rozdilem vysky prahu 40 m a ve FS placata, to se da resit jen elastickym pritazenim celeho okolniho terenu k flatten polygonu letiste podobne jako je v cr_srtm udalana LKPR, viz http://www.volny.cz/stoje/scen/srtm_lkcs_421m_01.gif
Vlada Stoje
(PS: Gaia Mesh na to jak celkem slusne na obrazcich vypada, je ve velmi malych souborech, to by bylo pekny kdyby to slo, jenze cetl jsem na Avsimu kdysi davno par prispevku od lidi znalych tech mist z realu, ze to v detailech absolutne nesouhlasi a vubec nic by podle toho pri VFR litani nenasli. Ja osobne jsem kdysi zkousel jenom free ukazky, taky z mist ktere v realu neznam, a trochu me zaskocilo, ze v bgl definovany teren lezel nakonec v uplne jinych mistech nez podle popisu v textu, tak nevim. Myslim ze je to uz zastarala zalezitost tvorena z neprilis detailnich podkladu.) |
|