Problém je v tom, že tady Vám už izotropní filtrování (ani trilineární) nepomůže. Řeší to anizotropní filtrování (takové menu ale v FSce není).
Proto je dobré vytáhnout anizo jak nejvíc to jde (aby to běhalo plynule) a k tomu vytáhnout MIPmapy aby to vypadalo ještě dobře. Já se dostanu na hodnotu 6. Čím vyšší MIPmapa, tím vzdálenější textury budou vypadat věrně, nerozmazaně.
Ale bacha, v některých případech se hodí zvednout už rozšlišení a snížit anizo a získáte hezčí obraz než na malém rozl s vysokým anizo. |
|