FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je pátek 2. 1. 2026, svátek má Karina Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
OT: Blender a mapovani textur Jeden příspěvek | Celý strom
OT: Blender a mapovani textur   15. 3. 2009 / 22:08
leonell
Ahoj,
zkusím štěstí jestli tady někdo nedělá v Blenderu.

Mám koupený 3D Canvas, je to hezký software, ale jenom pro Windows.
Když v něm chci udělat baráček, třeba normální panelák/kvádr, tak protáhnu standardní krychli, otevřu dopředu připravený DDS soubor, vyberu stěnu kvádru a obtáhnu obdélník na textuře, co odpovídá té stěně. Tak namapuju postupně všechny stěny, vyexportuju objekt a je to.

Jenže bych rád totéž uměl v Blenderu a tam to neumím. Jediné co jsem našel je opačný postup, kdy kvádr rozložím do plochy a uložím do TGA na otexturování a i tam mám problém s tím že potřebuju čtvercový formát textury.

Jde udělat popsanou operaci z prvního odstavce v Blenderu? Tuším se jedná o UV WRAP, pokud se nemýlím (což rozhodně nevylučuji, nevím o tom skoro nic).

Díky.
 1x    Seznam příspěvků  

OT: Blender a mapovani textur   15. 3. 2009 / 23:44
leonell
Pro oči nevidím aneb školní případ. Otevřu v UV okně obrázek s texturou, unwrap na objektu a právě vytvořené obdélníky natáhnu přes tu texturu na místa kde mají být.
   Seznam příspěvků  

X-plane - modelovanie objektov pre scenérie   16. 3. 2009 / 11:09
Karci
Žiaľ v tomto ti nepomôžem, ale na jednoduché objekty ako sú domy, haly, komíny etc, je pre x-plane takmer dokonalý Google Sketchup. A nemusí to byť ostrá verzia stačí tá zadarmo. Jediné čo potrebuješ je stiahnuť si plugin pre import export http://forums.x-plane.org/index.php?autocom=downloads&showfile=1619 Namapovanie je bez problémov a cez Overlay editor to iba vložíš do scenérie. Ja som takto robil (a stále nedorobil) LZZI viď http://www.flightsim.cz/forum_prispevek.php?id=232052&lan=0
Tebe to nepomôže, ale ostatným do budúcna možno áno
   Seznam příspěvků  

X-plane - modelovanie objektov pre scenérie   16. 3. 2009 / 11:12
Karci
Plus ešte dodám link na databázu objektov pre sketchup. Myslím, že niektoré by sa dali použiť aj v scenériach pre x-plane, samozrejme po dohode s autorom.
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
   Seznam příspěvků  

Gonzo
FS Medlánky
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ