Muzu ti to klidne vysvetlit jak se to dela a hned pochopis proc to nejde obecne
Jazyk BGLC resp. SCASM historicky umel krome samotneho zobrazovani i testovat nektere promenne FSky. Mezi ne patri napriklad nastaveni hodnot na radiich ci pozice letadla. No a v tom EDDW je to udelane tak, ze kdyz dojedes na misto kde ma cekat followme, tak se spusti skript, ktery ho zobrazi pred tebou a pak ho postupne zobrazuje na dalsich pozicich jeho cesty, takze to vypada ze "jede". Z vyse uvedeneho principu ale vyplyva nekolik omezeni, a to dost kritickych:
Nemoznost reagovat na AI letadla
Nepouzitelnost na letistich, kde neni jen jedna mozna cesta od drahy ke gejtum.
Silena narocnost psani - divym se ze to za to autorim psalo, museli doslova naskriptovat kazdou pozici auticka frame po frame...
Problemy z kompatibilitou ( nevim jak EDDW, protoze ho ve FS2004 jeste nemam, ale na LKPR choboty nefunguji a princim ovladani je stejny jako na EDDW:
Pravdepodobne ukonceni podpory v pristi verzi FS |
|