Docela velky problem mest je flipnuti bitmap a tedy nasledne nespravne zobrazeni autogenu pokud pouzivate VPT polygony. Navic narozdil od Landclassu nelze textury pro VPT umistit lokalne (
Napadlo me reseni, ktere by ale musel zmaknout nejaky schopnejsi grafik nez je moje skromne ja. Chtelo by to modifikovat landclasove textury tak, aby objekty na nich umistene byly soumerne podle osy kolem ktere je textura flipnuta. Textura sama o sobe by naopak soumerna nebyla, aby nedochazelo k nezadoucimu opakovani. Autogen by pak s texturou pekne splynul jak na LC tak na VPT polygonech.....
Jinak SDK se o nejakem flipnuti textur ani nezminuje a pouziti landclasu naopak ano, VPT polygony definuje o kousek jinak nez tomu bylo doposud => uvidime jestli updaty v tomhle smeru prinesou neco noveho....