jj, ja to delam presne tak (teda myslim, ze jsem delal mipmaps a pak DXT1, ale to snad muze byt jedno). Zajimave je, ze je to pouze u nekterych objektu. Spolecnym znakem bylo, ze maji stejnou texturu (material), ze jsem je kleslil v GMAXu zvlast a pak mergem prihral do scenerie (GMAXove) a ze v FS negeneruji Crash.