Mám dotaz na zkušenější tvůrce v Gmaxu - jakým způsobem je možné docílit oboustranně viditelné textury plochého obdélníku (rectangle)? Pokouším se do jedné scenérky vytvořit drátěný plot, ale ať dělám cokoli, textura je ve FS vždy viditelná jen z jedné strany, přičemž v okně Perspective v Gmaxu je na obou stranách.
Předem díky za pomoc.