|  | Re: Re: Re: Re: FS2k2 a GF4MX 23. 6. 2002 / 13:32 | |
|  | Zjednodušeně:
Antialiasing - algoritmus, který zahlazuje "zubaté okraje" na šikmých hranách.
Multitexturing - použití několika textur přes sebe - umožňuje např. v blízkosti země použití detailnějších textur.
MIPmapping - při pokrývání polygonu se vybere textura, která velikostí nejvíce odpovídá velikosti polygonu. Nedochází tak k takové ztrátě kvality, protože se textury namusí na velikost polygonu zmenšovat.
Snad jsem to vysvětlil srozumitelně a technicky správně ... |
| |
|