Ahoj,
To vymalovani je celkem jednoduche. Zkusim popsat z hlavy coby neodbornik. V DXTBmp otevres prislusny ctverec (*.BMP). Posles ho do externiho grafickeho editoru. Tam cerne vybarvis vodni plochy. Zavres graficky editor a v DXTBmp nactes obrazek po uprave. Das export alfa kanal black a ulozis. A je to. Voda se nyni zobrazuje v bitmape jako svetle zeleny podklad. Je to popsane nekde tady na foru.
Jo a ja jsem si upravil texturu vody tak, aby se nezobrazovala jako svetle modra plocha, ale jako spinave zelena voda, zda se mi to prirozenejsi.
Pokud ti to nikdo nepopise radne a odborne a budes-li to chtit pouzit, ozvi se mi.
Michal |
|