Cast rozhodne. Ne vsak vsechno... docela zasadni cast je simulovana primo FSkou s namontovanyma vecma ktera jsou FS specificke (svym kodem).
Model samotny problem nebude, ale bude potreba ho upravit pro export do XPL, zmenit nazvy promennych ovladajicich animace, upravit format textur pro XPL... Vevnitr se bude muset upravit grafika pristroju - minimalne pokud bude chtit PMDG uvolnit letadla i pro Linuxy a MacOS, budou muset prejit z GDI+/D2D na OpenGL nebo neco obdobneho...
Co se tyce interni logiky, ta bude z vely casti pouzitelna, ale musis do ni dostat nejaka ta data - ty z XPL polezou jinaci nez z FSX... |
|