super, moc pěkný příspěvek, děkuji za info...já jsem se zatím pohyboval pouze ve svete enginu Gmotor 2 (racing simulace - rfactor atd.) a tam je animaci naproste minimum..spíš střídání textur, čili tohle pro mě bude nové...asi začnu pomalu modelovat a texturovat co jsem chtěl a teprve budu pronikat do těch ostatních pravidel.
btw. podporuje FSX smoothing groups nebo klasicky se to řeší elementama jednoho objektu? vzhledem k používání 3DS formatu typuju ty elementy...(řečeno žargonem 3D maxu)