No mne osobne by zajimalo v problematice texturovani nekolik veci:
Jak se delaji ty pruhledne bitmapy (bmp), co pak nejdou nicim zobrazit.
Jak vypocitam souradnice pixelu pro polygon v texture pro prikaz TexPoly (ShadedTexPoly) atd. Jiste vysledky mam, ale zatim mi to funguje dobre akorat u pravouhelniku.