FlightSim.CZ   Reklama  
CVARS - zrychlí vám tep...
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je sobota 4. 5. 2024, svátek má Květoslav Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
X-plane editace scenerek, US vlaky v Evropě, x-ivap, VFR objekty Jeden příspěvek | Celý strom
X-plane editace scenerek, US vlaky v Evropě, x-ivap, VFR objekty   7. 3. 2017 / 15:23
Willhelm   
Nový X-plane mě docela chytil, a protože čekám až mi dorazí z Germánie opravený MS SW FF2, začal jsem se v tom trochu hrabat.

Dosti mě štve asi jediná chyba ve scenerce LKPR (v2.2.2 z 31.12.2015 ke stažení na vacc-cz.org) a tou jsou levitující sloupy osvětlení na appronu North a jinde. I když mám bezmála dvacet let praxe pracovního modelování a skládání sestav ve 3D tak v hobby editorech jsem jak slon v porcelánu. Mít podobnou chybu v Creu - tak zedituji constrain sloupu - upravím výšku a hotovo. Zkoušel jsem jak WED tak Overlay (ten mi pro práci na úpravě již existujících scenerek přijde subjektivně lepší díky 3D). Vím chyba jde vyřešit "zplošením" LKPR v menu XP, ale vždy plochá letiště byla jedna z věcí co mě štvaly na FS (a odnožích), kdo byl někdy spotovat na 24 ví jak je to v reálu prohlé dolů a nahoru.
V manuálu Overlay jsem našel jak s objekty posouvat v osách X,Y - vč rotace apod., ale jak těm zatraceným sloupům změnit výšku v Z už ne. Věděl by někdo co s tím? Kdyby to bylo jednoduché tak chápu, že to od ledna 2016 už někdo udělal... ale opravu tohodle problému ani novější verzi jsem nenašel.

Dále - typicky americké vlaky s nenažranou dieslovou lokomotivou a kontejnery na dvě patra jsou hezké při VFR lítání po US, ale v Evropě jak pěst na oko. Na xpl.xz je sice návod na výměnu, ale to je editací zdrojáků, což se při každé kontrole aktualizací XP nelíbí a chce to přepisovat zpět. Není nějaký elegantní způsob jak to obejít nějakou nadřazenou vrstvou co XP podsune custom autogen, kam by si člověk vytvořil nějaké typické CZ vlaky? (Ne Pendolino apod., musí to být něco neutrálního protože XP11 z OSM dat asi nevyčte co je hlavní a co lokální trať a např. Pinďolino mezi Studénkou a Štramberkem by bylo stejná absurdita jako ty US vlaky)

K x-ivapu: pokud se nepletu tak ivap v FS2004 se na unicom hlásil pod volacím znakem. Tedy pokud jsem vyplnil QFA676 tak vše co šlo na unicom se uvedlo jako: QFA676>AGGH Taxi to RWY 23 x-ivap píše vždy jako volačku COM1/COM2 podle toho na jakém rádiu ho mám naladěn. Je to fičura x-ivapu nebo jsem někde něco nenastavil v nějakém configu co se pod FSkovým ivapem neřešil?

A poslední - když budu chtít vytvořit VFR objekty kolem "rodného" LKMT - zříceninu Starého Jičína, Štramberka, Hukvald, umístit tovární komíny NJ, Kopř., Příbor, FM, spadlý most ve Studénce apod. Jak se na to jde - WED i Overlay se vážou na letiště a letištní scenerky. Obchcává se to tak, že vytvořím letiště VFR_Mosnov_a_malebne_okoli a ty objekty rozeseté na 2000km2 jsou vázané k nějakému středu? Nebo je korektní mít pro každou řekněme 10km2 oblast extra scenerku? U umísťování objektů VFR scenérie mě pak ještě napadá problematika umístění objektu a to vlastně souvisí i s těmi levitujicími sloupy na LKPR. Pokud bych objektu natvrdo nastavil zeměpisnou polohu a HDG např. od severu, stále mi tu zůstává problém výšky - optimální by bylo, kdyby si spodní plocha objektu uměla "kecnout" řekněme 1m pod mesh - ať by byl použit jakýkoliv. Protože výška se může dle použitého meshe docela lišit, tak by asi nebylo optimální constrainovat to na AMSL.
 
Gonzo
FS Medlánky
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2024 FlightSim.CZ