spíše je to problém v texturách, resp. textury se budou muset změnit, engine kvůli tomu určitě nebudou přiohýbat. XPL11 má spoustu nového a zřejmě se to za určitých souher okolností nesnese. Třeba AirFoilLabs cesna v XP11 se vevnitř lesné jak psí kule a je tam extrémní shimmering v XPL10 ty místa vůbec nejsou reflexní, natož aby byly jak nalakované super lesklým lakem.
Vývojáři budou muset zapracovat a upravit to. Plná verze XPL11 by mohla být venku ještě tento týden