Mě třeba celý default, HD a UHD nesedí. Vše používá default textury, které mají malou variabilitu a celkově jsou zjednodušené oproti landclassům v FSX, které mi přijdou uvěřitelnější, na druhou stranu díky tomu není třeba kus pole nesmyslně protnutý vektrovou cestou nebo řekou, stejně tak autogen, kde to ještě XPL posílá o level výše že si v defaultu pod baráčky dává podklad, který případnou nesrovnalost s texturou schová