| | X-plane 11 "metalíza" 1. 8. 2019 / 16:18 | |
| | Pro PBR potřebuješ normálovou mapu, ale trochu speciální. Zjednodušeně takto:
R - normála horizontální
G - normála vertikální
B - "Reflectance" ... bíla znamená metal (pro ten lak na tom vrtulníku bych odhadem asi 70%)
A - "Rougness" ... v podstatě lesk (bílá je nejvíc)
Aby to správně ty data četlo, musíš mít v daném OBJ ještě direktiv NORMAL_METALNESS
(nejlépe hned za TEXTURE)
Více podrobněji zde:
https://developer.x-plane.com/article/x-plane-11-material-model/ |
| |
|