Problém Ortha je i Mesh. Ortho4XP přece v prvním kroku tvoří mesh na který pak mapuje textury. Větší ZL tak není náročnější jen na grafickou paměť, ale vytěžuje více u CPU protože musí počítat násobně více vertexů. Dostahoval jsem teď skoro celou ČR v ZL17 a rozhodl jsem se udělat ze stejného zdroje i ZL16 a zkusím si dopad na fps změřit. Třeba LKMT-LKTB stejné éro, stejná denní doba, stejné počasí - jednou default XP beze všech scenerek a pluginů, pak jen s orthem ZL16, pak jen s orthem ZL17 a nakonec ZL16 a ZL17 ale s pluginama X-Europe a scenerkama. |
|