|  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 5. 1. 2026 / 14:21 | |
|  | prosim, mate niekto takto škaredé mesta? so zapnutou fotogrametriou.
nainštalované všetky world/city updates. rýchlosť internetu je ok.
nejaké rady čím by to mohlo byť? |
| |
|
 |  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 5. 1. 2026 / 15:49 | |
|  | On je ten obrázek dost zdegenerovaný kompresí tady na peráku - nebyl by někde v normáolní podobě?
nějak na tom obrázku nevidím něco vyloženě špatného. |
| |
|
 |  |  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 5. 1. 2026 / 16:39 | |
|  | ospravedlňujem sa, snád je toto lepšie. urobil som len rýchly printscreen z hry.
https://postimg.cc/gallery/1DTnK5H
toto je Viedeň, bol som tam pred vianocami a takto zle na tom to mesto nie je.
..rovnako sú na to všetky mestá.
|
| |
|
 |  |  |  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 5. 1. 2026 / 19:17 | |
|  | To je normální fotogrametrie typ navlhlej hajzlpapír ...takhle vypadá spousta tehle fotogrametrickejch mest.
Jen bych checknul, jak mas nastaveny - tusim terrain lod level ... jestli nemas moc nizkej .. ale na tohle to mam pocit nemivalo vliv. |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 5. 1. 2026 / 21:48 | |
|  | | Ale ano, nastavení detailů na to má vliv. Podle obrázků to má nastavené evidentně na minimum. Při nastavení na vyšší detaily to vypadá o dost lépe, ale samozřejmě za cenu výkonu. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 5. 1. 2026 / 21:53 | |
|  | Tim lépe |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 5. 1. 2026 / 23:35 | |
|  | 1: terrain level of detail
2: object level of detail
To první zjednodušeně říká jak daleko se bude vykreslovat scenérka, to druhé v jaké densitě.
Druhé je i z pohledu výkonu někdy lepší nastavit výš a určitě bych se nebál jít na max, což je 200. Tohle mi dávala dnes již 8 let stará i7 a 6 let stará i5, TLOD to zvládalo celkem v pohodě na 200, teď mám sice postarší Ryzen, ale je to 3Dčko, které v MSFS hrají vlastní ligu a i takové 14900k deklasuje 5600x3D za třetinovou cenu.
Zkus to prostě natáhnout co mašina zvládne, tady je, pokud se nepletu Toronto TLOD a OLOD na 200
http://download.jirikocman.cz/1250410_20240408223039_1.png
10400F to nezvládalo, byly tam hrozné záseky, obvykle u tresholdu runwaye to stálo až několik sekund s 5800x3D jsem nešel s min. FPS pod 30. Ale tehdy mě ještě docela brzdila grafika. Teď s RTX5070 a UWQHD monitorem mě už zase brzdí CPU, ale třeba NY - KJFK/Manhattan nebo LAX area běží v podstatě stable 50 FPS na které mám lock (50% refresh rate)
Pokud máš nějaký podobný midrange, tak by sis měl dovolit ultra nastavení a vyšší hodnoty LOD.
Jinak pokud to způsobuje až moc stutteringu, tak mi pomohlo navýšit rolling cache, aktuálně mám 256GB, 32GB bylo málo  |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 8. 1. 2026 / 21:40 | |
|  | dík za odpovede.
moje nastavenie je 100 a 100. to som mal tak uložené v hlave už od FSX že je to postačujúca hodnota a aj ked som pozeral na YT nejaké nastavenia, tak takmer vždy tam používali práve tieto hodnoty. len je smutné, že pri týchto číslach napr. nad parížom vo výške 10000ft vypadá všetko okrem ajfelky ako roztopená čokolada.
9800x3d a 5080 hádam zvládne výššie čísla... |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 8. 1. 2026 / 22:02 | |
|  | Kľudne tam daj TLOD 350 a OLOD200 a vyskúšaj. Aj keď tomu hajzelpapieru to veľmi nepomôže... Ak lietaš dopraváky, vypni foto.. Budovy síce nebudú úplne reálne, ale aspoň nie ako z postapokalyptického sveta (a hlavne aj bez tých hnusných akože stromov, budovy sú už niekedy ako-tak...)
A keď to budeš skúšať ladiť, doporučujem zapnúť Developer mode (Advances Options/Developer Mode - ON) a tam si nastaviť zobrazovanie fps (Debug/Display FPS), kde okrem iného vidíš aj reálne využitie zdrojov a vyťaženia jednotlivých komponentov a budeš vedieť, kde a čo to prípadne brzdí. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 9. 1. 2026 / 10:52 | |
|  | | Suhlasim. Ja na 4k mam TLOD na 400 a OLOD na 200 a lietam s fps=60, resp. na 3440x1440 max. 120 Hz. Photogrammetry nevypinam aj ked su tam tie nemozne stromy. |
| |
|
 |  |  |  |  | | MSFS2020+Photogrammetry 5. 1. 2026 / 23:45 | |
|  | | |
|
|