FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je sobota 3. 1. 2026, svátek má Radmila Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Generátor Lesa - nová verze Jeden příspěvek | Celý strom
Re: Re: Re: Re: Generátor Lesa - nová verze   23. 7. 2005 / 08:14
Marky Parky   
Ta prehistoricka beta je ke stažení na flightsim.borec.cz

Jinak to o čem mluvíč je velmi snadné udělat přímo v groundu, ale developeři se na avsimu víceměně při jedné bouřlivé diskusi dohodli že se tak věci dělat nebudou kvůli problémům s distribucí.

Tady popíšu jak na to:

Nebude to pomocí LWM, ale pomocí VPT Line. Stačí v terrain CFG zaeditovat nový typ Line ( vytvořit nové číslo a přiřadit mu autogen ), a potom v groundu použít texturu s odpovídajícim číslem. Může to být i tak, že tam nebude žádná textura, jen autogenové objekty. Takže vytvoření Line "řada domů", "alej" a podobně, je záležitost na pár minut.

A teď k tomu problému. Ten je v tom, že pokud nebude mít uživatel příslušně upravený terrain.cfg, tak se mu to neukáže, případně to shodí FS kvůli odkazu na neexistující texturu. No a protože ta čísla musí být unikátní v celé FS, tak by se navíc jeden člověk co dělá jeden objekt nesměl trefit do jiného.

Po mnoha diskusích na téma jak to udělat se vzájemnou kompatibilitou a distribucí se lidi víceméně shodli, že tuhle feature radši používat nebudou.

Já jsem to sám v praxi vyzkoušel, pomocí tohodle jsem v betaverzi rakovnického cellu umisťoval kostely a benzínky, ale protože to bylo problémové, tak jsem to vzdal.
   Seznam příspěvků  
Czech Virtual Air Rescue Service
MZAK
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ