Ta prehistoricka beta je ke stažení na flightsim.borec.cz
Jinak to o čem mluvíč je velmi snadné udělat přímo v groundu, ale developeři se na avsimu víceměně při jedné bouřlivé diskusi dohodli že se tak věci dělat nebudou kvůli problémům s distribucí.
Tady popíšu jak na to:
Nebude to pomocí LWM, ale pomocí VPT Line. Stačí v terrain CFG zaeditovat nový typ Line ( vytvořit nové číslo a přiřadit mu autogen ), a potom v groundu použít texturu s odpovídajícim číslem. Může to být i tak, že tam nebude žádná textura, jen autogenové objekty. Takže vytvoření Line "řada domů", "alej" a podobně, je záležitost na pár minut.
A teď k tomu problému. Ten je v tom, že pokud nebude mít uživatel příslušně upravený terrain.cfg, tak se mu to neukáže, případně to shodí FS kvůli odkazu na neexistující texturu. No a protože ta čísla musí být unikátní v celé FS, tak by se navíc jeden člověk co dělá jeden objekt nesměl trefit do jiného.
Po mnoha diskusích na téma jak to udělat se vzájemnou kompatibilitou a distribucí se lidi víceméně shodli, že tuhle feature radši používat nebudou.
Já jsem to sám v praxi vyzkoušel, pomocí tohodle jsem v betaverzi rakovnického cellu umisťoval kostely a benzínky, ale protože to bylo problémové, tak jsem to vzdal.
|
|