Mám v úmyslu udělat poměrně velké orto, tak to asi poskládám z více BGL z resample.exe. Sice nepravidelné okraje z g2k4 by byly fajn, ale škvíry a omezení g2k4 jen na max 127 VTP2 v jednom projektu jsou otravné.
Nevíte jestli je nějaký kompilátor BGLek, který by bral na vstup nějaký zdroják a zcela podle mých nastavení by umisťoval ty LOD13 textury?Bych do toho zdrojáku třeba zadal přesně číslo toho LODu, jméno textury atd. Tím by šly udělat hranaté, ale nepravidelné okraje a lá Praha, ale vše by bylo v jednom jediném BGL.
Když to přeženu, tak bych mohl mít teoreticky otexturovaný jeden LOD13, o dva kilometry bokem další apod. - prostě volnost v umisťování textur (žádné pevně dané obdélníky z resample.exe) |
|