Pokud se ptas na to, proc se takhle kouskuji a ne na to, proc LKPR toto nepouziva, tak MipMaps se pouzivaji k tomu, ze kdyz jses dál od objektu, tak se použije menší textura, která má méně detailů a sama má menší rozměr (a je rychlejší na zpracování), zatímci když se přiblížíš na metr od objektu, tak se použije větší a detailnější (a taky na systém naročnější) textura...