nejde o optimalizaci .. jd eo to, ze ty vsechno (bitmapy, scenerie, efekty, svetla, vsechno) mas v 24 (resp. 32) barve (24bitu barva + 8 bitu alfy) .. pokud ale mas 16 bitovy rezim, tak musi dochazet navic k prepoctum barev ...
pri 16 bitove barve je typicke rozestaveni barev 565, cili misto rozsahu 0 - 255 na kazdy kanal mas 32, 64, 32 hodnot.. a prepocet neco zabere, i kdyz je to "jen" pitome deleni ... a pokud mas nevhodnou sestavu, tak to dokaze sundat vykon |
|