Brendon celkem srozumitelně popsal, jak udělat kostku v G-MAXu a jak ji dostat fo FS9. Dá se říct, že mě to chytlo. Jenže ... v popisu není, jak vlastně spáchat tu texturu, co je k její tvorbě nezbytné, jaké další vychytávky se dají použít, jak si poradit s jejím pořízením, když před daným objektem překáží něco jiného, co se nedá uhnout, ..., prostě foršrift na to, co trvá rozhodně dýl, než kostička, její potažení kabátkem a export do FS9.
JAK TO TEDA PÁCHÁTE? |
|