mnelo by to byt jednoduche, co se tyce deformace ,tak to zdeformujes jak potrebujes das tomu pro kazdou deformaci keyframe v animaci a je to hotovy , alespon takhle to funguje v 3D programech ,mnelo by to normalne jit i v Gmaxu,
Inverse kinematic - taky neni slozity soucastky se spoji a animujes, zadas keyframe a je to. |
|