Ahoj lidi, začal jsem pokusničit s tvorbou letadla v GMaxu a docela mě zlobí stínování polygonů, tedy směr normál. Objekt, vytvořený například jako válec, posléze různě poscalovaný a všelisjak přitesaý posouváním skupin vertexů, má hrozně divný směry normál na polygonech - jsou jakoby přimknutý k ploše polygonu - a z toho plyne i divný stínování povrchu ve FS (snad sem do zítřka dám i nějakej image...). Předesílám, že nepomáhá Make Planar na polygon. |
|