Nojo, s tím jsem zkoušel šochtat, bohužel bezvýsledně. Řekl bych, že AutoSmooth jenom automaticky přiřazuje polygony na meshi do různých smoothing group, v závislosti na geometrii... Připadá mi, že by to chtělo nějaký recompute normals nebo tak, protože ty normály co tam jsou, určitě nevznikly součinem vektorů toho fejsu, tedy jinak řečeno na první pohled nejsou k rovině fejsu kolmý...
Btw., kdesi jsem narazil na řešení v podobě: attachnout k tomu nějakej default objekt (třeba cube) a pak jeho polygony (/vertexy/fejsy - jak kdo chce...) odmáznout - výsledkem je původní objekt, ale s "uzdravenejma" normálama. Tento postup však nefunguje stoprocentně... |
|