Protože FS2004 ho nativně nepodporuje, a jeho přidání vyžaduje jednak hodiny programování v BGLC, což je lowlevel programování téměř na úrovni strojového kódu, který navíc s příchodem FSX neuvěřitelně zastaral a má problémy s kompatibilitou - a developerský team se rozhodl raději věnovat svůj čas vyvíjením perspektivních a podporovaných technik z FSX, než strávit své mládí programováním něčeho, co v době svého dokončení skončí v propadlišti dějin, protože většina lidí se bude hádat zdali přejít na FS11 nebo zůstat u FSX a na FS9 si už nikdo nevzpomene... |
|