lisi se jenom v tom, jaky se pouzije zpuýsob zobrazovani u Tebe... na vysledny model to nema vliv...Direct3D a OpenGL je v zasade to same.. je to zpusob prace s 3D hardware na tve videokarte... Direct3D je od Mikrosoftu, ma sve vyhody a nevyhody (obecne, jeho pouziti.. ne zrovna pouziti v gMAXu), OpenGL je od Silicon Gr (nebo od koho), je asi tak o desetileti starsi nez Direct3D a ma opet sve vyhody a nevyhody...
PS: directx se mi nikdy nepovedlo rozchodit, vzdy mi to slapalo jenom v Open GL |
|