Ten sloup je vytvoreny pomoci textury s pruhlednosti alfakanalem. V noci se do sceny pricita lightmapa te budovy za sloupem a zrejme k tomu dochazi v dalsim stage az po sestaveni cele sceny. Proto je to spatne setridene a engine kresli tu alfatexturu "za budovou". Vsiml jsem si teto vady napriklad u modelu importovanych z FS9, viz http://www.vrtule.info/index.php?option=com_content&task=view&id=78&Itemid=155
Dale me napada, nahradit textury BMP za FSX nativni a spravne sestavene .dds