FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je neděle 18. 1. 2026, svátek má Vladislav Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Tvorba stromu v Gmax Jeden příspěvek | Celý strom
Tvorba stromu v Gmax   2. 4. 2008 / 09:39
Pinďa
Tak se mi to zas nepovedlo a strom je dál neprůhledný.Nevím jestli to dobře chápu ale dle toho co píšete jde především o upravu textury v Imagetool.
Dělám to asi taktolnobarevnou texturu převedu do DXT1 a následně Mipmaps a to samé udělám s alfatexturou.Textury(strom.bmp,strom_alfa.bmp) pak vložím do */addon scenery/les/texture a *.BGL do */addon scenery/les/scenery v FS
Nechápu co je myšleno tím že textura musí být alfa kde je černá průhledná.Mám vždy dvě textury a to jednu plnobarevnou a druhou černobílou a obě jsou namapované na podkladovou plochu čímž mi v Gmaxu zprůhlední.Pak je v Image Tool upravím jak jsem psal výše.
Nemohl bych poprosit o nějaký jednoduchý návod jak to celé udělat správně.
Případně i na mail : pinda@voodoo.cz

Díky Tom
   Seznam příspěvků  
VWAC
Czech Virtual Air Rescue Service
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ