Tak se mi to zas nepovedlo a strom je dál neprůhledný.Nevím jestli to dobře chápu ale dle toho co píšete jde především o upravu textury v Imagetool.
Dělám to asi taktolnobarevnou texturu převedu do DXT1 a následně Mipmaps a to samé udělám s alfatexturou.Textury(strom.bmp,strom_alfa.bmp) pak vložím do */addon scenery/les/texture a *.BGL do */addon scenery/les/scenery v FS
Nechápu co je myšleno tím že textura musí být alfa kde je černá průhledná.Mám vždy dvě textury a to jednu plnobarevnou a druhou černobílou a obě jsou namapované na podkladovou plochu čímž mi v Gmaxu zprůhlední.Pak je v Image Tool upravím jak jsem psal výše.
Nemohl bych poprosit o nějaký jednoduchý návod jak to celé udělat správně.
Případně i na mail : pinda@voodoo.cz