preference ruznych mesh scenerii vcetne rozdilu ve FS2002 a FS2004 vysvetluje Steve Greenwood na http://www.fs-traveler.com/priority.shtml . U FS2002 jsem si puvodne myslel, ze tak jako u jinych prvku scenerii videt bude to, co je vys ve Scenery Library, ale podle Steve Greenwooda to tak neni, preferneci ma mit pouze vyssi LOD a v pripade shody LODu udaj o rozliseni pouziteho zdroje, ktery ma byt nekde v bgl souborech zapsan (to je pro me novinka). Ted jsem zkousel prekryv Germany 2004 od Pietra Mauriho a cr_srtm taky ve FS2002, viz pohled na Lipku, Ralsko, v pozadi Jested, bez autogenu, s letnimi texturami Milana Lisnera
http://www.volny.cz/stoje/scen/srtm_fs2002_ger_cr_01.gif
a zda se ze to tak je, jakmile mam ve FS2002 nainstalovany Germany 2004 i cr_srtm, je videt ve FS2002 vzdycky jenom cr_srtm, ackoliv jsou ve stejnem LOD9 (ale pri predzpracovani byl zdrojovy soubor pro cr_srtm zahusten splajny, kdezto Pietro Mauri podle vseho pouzil pro resampler zdroje v rozliseni 3arc sec).
U FS2004 podle Steva Greenwooda uz pri souhlasnem LOD nerozhoduje o priorite hustota zdroje, ale umisteni ve Scenery Library niz smerem k Deffault Terrain. Tak mi to funguje spolehlive, pokud ma byt nastavena na prekryvu napriklad priorita cr_srtm, melo by byt ve FS2004 ve Scenery Library poradi
Germany 2004
cr_srtm
Deffault Terrain
Po smichani mesh scenerii do jedne vrstvy by mely byt na prekryvech videt data ze souboru nactena podle abecedniho razeni pozdeji, na tomto principu funguje u cr_srtm priorita korekcniho souboru srtm_lkpr_380.bgl pro Ruzyni nad cr_srtm_w.bgl, ale jeste jsem to pro vic scenerii nezkousel, pro prehled ve sceneriich se mi vic libi oddelene vrstvy.
Vlada Stoje |
|