no ve fsx to takhle funguje. do složky s repaintem dáš pouze ty pozměněné textury a přidáš tam soubor texture.cfg do kterého dáš odkaz na adresář s texturama, které jsou pro všechny painty společné ...
takže ve finále máš adresář texture, kde jsou "univerzální" textury a jednotlivé složky paintů, kde jsou jenom třeba 2-3 textury ... užásná věc obvzlášť u komerčních mašin, kde by jinak každá složka měla třeba desítky textur ... |
|