Ještě si to můžeš exportnout do .asm a zkontrolovat obsah těch souborů, jestli tam není nějaká chyba. Podle mě ale není důvod, aby klasická Editable Mesh s UVW souřadnicemi a přiřazenou texturou dělala problémy. Ještě mě napadá - není tam třeba nějaký rozpor Material ID vs. multi/sub-material v Material Editoru?
Pokud to je ale editable mesh, s tex. souřadnicemi a texturou, pak si myslím problém není v gmax, ale někde na straně FS.