V EditMesh nebo EditPoly je zkus označit (ty hrany k odstranění) a zmáčknout tlačítko Remove (v tom modifikátoru). Mělo by je to myslím odstranit, aniž by to udělalo díru do trupu. "Přepolygonování" pak uděláš třeba pomocí nástroje Cut v EditMesh nebo EditPoly. Nové polygony (v případě že ti tam vznikne díra) můžeš udělat např. pomocí Create, znovu v EditMesh nebo EditPoly. |
|