FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je čtvrtek 26. 3. 2026
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Maps2bgl posté Jeden příspěvek | Celý strom
Maps2bgl posté   11. 3. 2010 / 23:17
marko6
maps2bgl x ti udela u jednotlivy oblasti z tech rastrovych obrazku BGLko ve kterym textury jsou integrovany,coz znamena ze kdyz to chces dohromady,tak muzes sesypat BGLka do jedne slozky a je to.

Este mala rada:ty bile obrazky co dela (.tif),tak u nich plati-co je bile,to se zobrazi,coz znamena,ze kdyz ten rastrovy obrazek ulozis a otevres v malovani nebo v jinem editoru,tak muzes obtahnout vodu,cili vsechno bude bile krome vody a ulozis jako .tiff a puvodni nahradis..
ve fsx se pak ta nebila cast(voda) zobrazuje jako default,cili pokud mas UTX nebo podobny addon tak ta voda sedi docela dobre..
   Seznam příspěvků  
Gonzo
FS Medlánky
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ